卒業論文
2022年度
繰り返しによる悪影響を考慮した広告による好感度変化モデル
ユーザプロファイル特徴とツイートの感情変化の傾向との関係
フレックスタイム制の推進が通勤混雑に対して与える影響に関するシミュレーション
アルゴリズムの複雑性と人間による実行可能性
ロシアウクライナ戦争が株価に与えた影響のニュース数を用いた検証
連続的選択候補のバンディット問題に対するガウス過程の利用
被験者の行動予測を用いた介入は最適戦略に対する思い込みを解消できるか
複数のエレベータがある環境における効果的なエレベータの利用方法
2021年度
リンクの情報を付加した文書分散表現
複数回の緊急事態宣言による COVID-19 の抑制効果の分析
確率を含むクジに対する時間割引の性質
差分プライバシー基準による機械学習の学習データ保護
Izhikevichモデルのノイズ入力に対する発火時系列
強化学習を用いた不完全情報ゲームにおける戦略分析
2020年度
日本野球機構(NPB)記載の守備成績を用いた UZR の予測
供給が不安定な状況での個人の購入行動と品不足に関するモデル
集団内での個人の価値基準形成モデル
オンライン会議におけるミュートボタンの種類が発話衝突に及ぼす影響
おとり効果による向社会的行動の促進についての考察
五反田駅中央改札のマルチエージェントシミュレーション
不完全情報ゲームにおける戦略の分析
2019年度
文書ベクトル表現による関連求人の抽出
割合推定におけるアンカリング効果のベイズ更新モデルによる分析
心理的要因を考慮した依頼関係モデルにおける戦略の考察
ギャンブル志向と性格特性の関連
単語ベクトルリストに対するクラスタリングを用いた特徴量抽出
2018年度
隠れ状態を持つ多腕バンディット問題における方策の検討
PC 作業中の眼球運動と性格特性の関係
ConditionalGAN で生成される未学習条件画像の特性
Kernel Graph Laplacian Features による非線形な多様体の次元圧縮
Google Cloud Vision を用いたスーパーチラシからの商品情報抽出
エアホッケーのためのプレイヤーと競争関係になるエージェント
シミュレーションによるゴルフにおける戦略能力の重要性検証
Word2vec を利用した文章校正支援に向けて
word2vec を用いた固有名詞群からの構造抽出
2017年度
複数文字の錯視Captchaの作成と評価
ソーシャルゲーム依存と性格特性の関連性
ふるさと納税に対する自治体の戦略分析とシミュレーション
複数のセンサーを組み合わせた学習者の体の動きの特徴抽出
飽きを表す行動パターン及び生体データの分析
社会人と学生は何を基準に食を選択しているのか
スパイクソーティングにおけるAutoencoderの性能評価
ECサイト利用におけるマウスと目線の動きの分析
確率型プロモーションにおける最適確率の研究
WEBサイトでのフォントと文字色による購買行動への影響
2016 年度
Adversarial Examples に対する画像フィルタの有効性の検証
大きさ推定における事前バイアスとアンカリング効果
表明と誤解を取り入れた 3 選択肢ゲームにおける協調関係
音楽聴取時の脳波の楽曲ごとの違いに関する比較分析
Bet 行動を伴う不完全情報ゲームにおけるブラフ戦略考察
簡易脳波計を利用した情報機器のハンズフリー操作
異なる読書媒体を用いた読書行為における精神負荷の差異
音楽が覚醒度に与える影響
2015 年度
繰り返しじゃんけんにおける戦略と思考時間の変化
Leap Motionを使用したじゃんけん対戦におけるじゃんけんの手の認識精度の向上
機械学習を用いた脳波による集中時と散漫時の特徴抽出
ロールプレイングゲームにおける提示される情報の種類とキャラクター育成方針の関係
移動コストがリアルタイム変化する迷路の実時間探索アルゴリズムの性能評価
ベット行動を伴う不完全情報ゲームにおける戦略の考察
Twitterを用いた株価予測
音楽選択法による作業効率の違い
大規模イベントにおける局所的な混雑状況推定
効率的な履歴収集のための繰り返しジャンケンオンラインスマートフォンアプリケーション
2014 年度
ポイントライトモーションの種類が人間の認識に与える影響
オンライン手書き文字認識エンジンのシステムの改良
Web 上の口コミからの漫画の売り上げ予測
随意運動中のラットの運動野に関するスパイクデータ解析
繰り返しじゃんけんにおける戦略モデルと時間制限による影響
対コンピュータじゃんけんにおける手の偏りとインターフェイスによる影響
商品レビューからの特徴パラメータ自動抽出
感情を含んだツイートの時間変化
学習による協力関係構築に関する1・2・5じゃんけんの考察
非常時の室内からの避難における人の位置と行動特性の影響
2013 年度
繰り返しジャンケンにおける相手の行動予測と自分の手の選択戦略
サポートベクトルマシンを用いた楽曲推薦システム
強化学習を用いた”囚人のジレンマ”ゲームの考察